Anmeldelse – Code Name: S.T.E.A.M.

SI_3DS_CodenameSTEAM

Code Name: S.T.E.A.M. er 3DS-en sitt svar på The Order 1886 ­– sa ingen noensinne. Man kan fort tro at STEAM er et FPS-spill, men der tar man feil. Det er nemlig et godt gjemt turbasert strategispill. Om man vil ta litt hardt i så kan man kalle spillet for «Fire Emblem med dampdrevne skytevåpen.»
 
Damp + romvesen = sant
Spillets setting er satt i et alternativt «Steampunk» London. Historien utspiller seg i et tegneserieblad, og grafikken er satt til å matche dette. Du følger krigshelten Henry Fleming; en soldat midt oppi et hav av nye oppfinnelser, som alle er dampdrevne, i kampen mot en romveseninnvasjon. Historien er ganske enkelt skrevet, og det prates ikke om kjernefysikk eller meningen med livet i dette spillet.
 
I liket med Fire Emblem er alle banene delt opp i et «rutenett», og det går på tur mellom deg og fiendelaget om hvem som skal få flytte seg. Forskjellen her er at enhetene dine, du gjettet riktig, går på damp. Alle soldatene dine får et visst antall damp-poeng som må brukes for å kunne flytte på seg, knuse objekter og/eller skade fienden. I motsetning til Fire Emblems fugleperspektiv er STEAM vinklet i tredjepersonsperspektiv og gir deg en noe mer tradisjonell skyteopplevelse, men det er avstand og prosentsjanse som avgjør om du treffer framfor 1337 Counter Strike­-skills.
 

20823568_codenamesteam_gameawardsshowtrailer_ign-1418064129220
Dette er langt i fra den enesten «Steam»-vitsen spillet kommer med.
 

I løpet av historiemodusen vil man låse opp tolv forskjellige karakterer ­– alle sammen med spesielle våpen og egenskaper. Det blir fort nødvendig å finne seg en vinnerkombinasjon mellom disse da spillet er nokså vanskelig. Man kan kun ha med fire soldater per runde, og det gjelder å bruke dem så godt som overhodet mulig for å samle på alle hemmeligheter og komme seg fortest mulig igjennom banen. Denne prosessen er ganske krevende og frustrerende da det igjen er veldig vanskelig.
Hvis man får tak i alle hemmelighetene i spillet vil man bli tildelt oppgraderinger som også er veldig nyttige. Man får alt fra nye primærvåpen, sekundærvåpen, superangrep og dampkokere. Det gjelder å skreddersy karakterene mest mulig for å få et optimalt lag for å seire over fienden som atter en gang er veldig vanskelige.
 
Ingen rom for feil
En av årsakene til at spillet er veldig vanskelig er at det er veldig enkelt å begå en feiltagelse, men det er ingen aksept får å dumme seg ut i det hele tatt. Du kan gjøre et eneste feiltrinn og hele banen må startes på nytt. Gikk du ett skritt til høyre istedenfor venstre? Siktet du på feil fiende? Hadde du ikke med deg riktig våpen? Det er veldig mange faktorer som spiller inn, og de fleste av dem bikker mot «at-du-taper»-siden. 
codename-steam-nintendo-3ds_231665
Steam har muligens også den beste Amiibo-støtten man har sett siden Super Smash Bros. for Wii U & 3DS. Spillet tillater bruk av Marth, Ike, Lucina og Robin som spillbare figurer. Ingen av figurene er på noen måte ubrukelig, men STEAM-originalene føles mindre påtrengt og sømmer seg bedre som et komplett lag. Slik som i de originale Fire Emblem-spillene vil Amiibo-karakterene dine «forsvinne» hvis de dør. De kan allikevel bli gjenopplivet etter at runden er over ved å berøre Amiiboen din på New 3DS på nytt. Dette kan enten være et kjærlighetsbrev til Fire Emblem-fansen eller en lusen måte å sørge for at du ikke låner Amiiboene til vennene dine.
 

Emerekah!
Emerekah!
 

Konklusjon
Code Name: S.T.E.A.M. er en forfriskende strategitittel som gir deg skikkelig hodebry når det kommer til taktisk planlegging. Historien er noe enkel og underholdene, mens vanskelighetsgraden er skyhøy. Det er heller ikke spesielt givende å måtte starte banen på nytt gang på gang, og kun kommer deg i mål fordi man har prøvd og feilet mange nok ganger. Det skal fremdeles sies at det er veldig mange troppjusteringer å tukle med, og veldig mange fremgangsmåter å gjennomføre alle banene på. Spillet er jevnt over en solid tittel fra Intelligent System, men personlig ser underskrevne bare mer fram til Fire Emblem If.
 
8/10

 
Denne anmeldelsen er basert på skribentens egenkjøpte kopi av spillet. 

Nintendo har blitt lønnsomme igjen

SatoruIwata

Nintendos regnskapsår endte ved 31. mars sammen med et smil hos investorene. Nintendo har endelig blitt lønnsom igjen etter røde tall siden 2011. 

Hovedårsaken til de positive tallene er i første omgang 3DS-familen(3DS, 3DS XL, 2DS, New 3DS og New 3DS XL), og det har nå på verdensbasis blitt solgt 52 millioner enheter. Pokémon Alpha Sapphire og Omega Ruby er de spillene som har solgt mest og ligger på 9,94 mill sammenlagt og Super Smash Bros. for 3DS har alene solgt 6,75 mill.

Wii U henger fremdeles litt etter
Wii U har solgt bittelitt mindre enn forventet, og havnet på 9,56 millioner i salgstall siden 2012. Sammenlignet med Dreamcasts sine 10,6 mill som ble Segas siste konsoll er dette ganske mørke tall for Nintendos hjemmekonsoll.

På den positive siden selger Wii U ganske mange spill. Hver konsolleier har ca. 5,94 spill hver, og Mario Kart 8 har solgt 5.11 mill, mens Super Smash Bros. har solgt 3.65 mill. Samtidig har Nintendo solgt 10,5 mill Amiibo fram til nå.

Mer bruk av Nintendo IP
Uten alle tallene som fungerer best som sengelektyre, har Nintendo sagt de har planlagt å bruke karakterene sine til noe mer enn bare spill. Om de mener flere Amiiboer eller «Zelda Netflix-serie» får man bare spekulere om.

I tillegg har toppsjefen, Saturo Iwata, nevnt at det skal bli en digital lojalitetsprogram på tvers av deres kommende mobilspill og konsoller. Alt skal ha en felles ID og skal basere seg på dine kjøp og spillstatistikk.

Syns dere dette var gode nyheter, eller har den tøffe tiden for Nintendo sørget for at de har ofret ekstra mye innsats for oss?

Kilde: Destructoid

Flere detaljer om Fire Emblem

fire-emblem-2015-new-character-artwork-3ds

Endelig har det dukket opp mer mer informasjon om det neste Fire Emblem til 3DS, men dessverre blir ingen lanseringsdato nevnt. Det er i midlertid lov å håpe på at slik informasjon vil bli delt med oss under årets E3. Istedenfor har vi fått vite litt mer om historien og DLC-løsningen vi i vesten skal få.

Her er et utdrag av de nye detaljene:

  • Hoshido(hovedsettingen) har et verdenskart.
  • Nohr har noe mer komplekse kart. Det vil også komme flere «gimmicker» enn bare det å utrydde fiendehæren, blant annet beskytte baser og begrensede trekk.
  • Begge versjonene av spillet har de samme karakterene. Du vil derimot få forskjellige aspekter av de respektive karakterene utifra hvilken rute du velger.
  • Den nedlastbare versjonen vil ikke inneholde begge utgavene av spillet. Du må laste ned deler av spillet etter valgene du tar. Skal man ha en alternativ rute må man kjøpe tilleggspakken som tilsvarer den andre fysiske kopien som Japan får.
  • Du kan også velge å lagre spillet direkte på 3DS-minnet istedenfor å lagre det på spillbrikken.
  • Du vil kunne oppleve hele historien ved å velge en rute, men en alternativ sti vil ha et annet perspektiv på historien.
  • Det er mulig å forandre vanskelighetsgraden av spill midt i gjennomgangen.
  • Uansett hvilken sti og versjon man spiller av historien vil man få Street Pass Hits av møtende spillere.

Vær obs på at denne informasjonen er oversatt av en frivillige translatør fra japansk til engelsk, og deretter oversatt til norsk her. Detaljer kan ha gått tapt i overgangen. 

Kilde: Neograf